Lerne den Kampfrhythmus
Beginne mit dem Saber und lerne, wann du blockst, parierst oder Abstand nimmst. Behalte nach einer kurzen Angriffsfolge genug Endurance zum Verteidigen. Eine lange Kombo lohnt sich nur, wenn du die Antwort überlebst.
Verbrenne mit Fire die goldenen Ranken auf dem frühen Weg. Achte auf leuchtende Schwachstellen an Gegnern und schieße bei einer klaren Gelegenheit darauf. Schwachstellen in der Umgebung können dir ebenfalls helfen, eine Gruppe vor dem Nahkampf zu schwächen.
Die erste Begegnung mit General Lothaire darf mit einer Niederlage enden. Lucjan rettet William und die Geschichte geht weiter. Du kannst versuchen zu gewinnen; eine Niederlage sperrt weder den späteren Kampf noch dessen Trophäe.
Gib Catalysts an Lanterns aus
An Lanterns entwickelst du Williams Fähigkeiten. Priorisiere Maximum Endurance, wenn dir häufig die Ausdauer ausgeht. Passe danach deine Verteidigung an die Waffe an:
- Saber mit Blocken: Investiere in Blocking.
- Rapier mit Paraden: Investiere in Parrying Impact.
- Sobald die Verteidigung sitzt, ergänze Melee Damage und senke die Endurance-Kosten von Nahkampfangriffen, wenn die entsprechende Fähigkeit verfügbar ist.
Du kannst Fähigkeiten an einem Lantern gegen Catalysts zurücksetzen. Plane Waffen-Upgrades getrennt: Gehe nicht davon aus, dass ein Fähigkeiten-Reset bereits verbrauchte Waffenmaterialien erstattet.
Folge den frühen Waffenfreischaltungen
| Fortschritt | Wonach du suchen solltest |
|---|---|
| Kapitel 1 | Saber und Fire; nutze Fire gegen goldene Ranken |
| Kapitel 2 | Pistol im linken Zugwaggon während des Plattformabschnitts an der Brücke |
| Kapitel 3 | Rapier auf dem Weg von der Kirche nach Fallen Village; Blunderbuss hinter dem Volunteer mit großem Schwert in Fields |
Der Rapier kann leuchtende Schwachstellen durchstechen, ersetzt aber das Blocken des Sabers durch einen paradenorientierten Stil. Teste diese Umstellung, bevor du deine seltensten Materialien investierst.
Nutze die Kirche
Sobald Abandoned Church zugänglich ist, sieh bei Louis nach Heilungsverbesserungen und bei den Händlern nach Materialien. Nach Kapitel 2 erleichtern Reisen zwischen Lanterns die Rückkehr in besuchte Gebiete.
Wähle Verbesserungen für dein aktuelles Problem: Überleben, Endurance, eine Waffe, die dir liegt, oder eine fehlende Fernkampfoption. Hebe Materialien für die letzte Stufe auf, bis du dich für deine Ausrüstung entschieden hast.
Merke dir grünes Gift für später
Du musst nicht sofort jede grüne Giftzone durchqueren. Merke dir den Ort und folge dem Hauptweg. Die Transmutation Shield aus University ermöglicht später den Durchgang.
Nimm dir als nächstes Ziel einen Lantern, eine erforderliche Waffenaufnahme, eine geöffnete Abkürzung oder eine neue Fähigkeit vor.