Aprende el ritmo del combate
Empieza con el Saber y aprende cuándo bloquear, hacer un parry y retirarte. Reserva Endurance para defenderte después de una secuencia corta de ataques. Un combo largo solo compensa si sobrevives a la respuesta.
Usa Fire para quemar las enredaderas doradas que bloquean la ruta inicial. Busca puntos débiles luminosos en los enemigos y dispárales cuando tengas una oportunidad clara. Los puntos débiles del entorno también pueden ayudarte a reducir un grupo antes de acercarte.
El primer encuentro con General Lothaire puede terminar en derrota. Lucjan rescata a William y la historia continúa. Puedes intentar ganar, pero perder no te impide acceder al combate posterior ni a su trofeo.
Gasta Catalysts en los Lanterns
Los Lanterns permiten desarrollar las habilidades de William. Prioriza Maximum Endurance si te quedas sin aguante a menudo. Después, adapta tu inversión defensiva al arma:
- Saber y bloqueo: invierte en Blocking.
- Rapier y parries: invierte en Parrying Impact.
- Cuando domines la defensa, añade Melee Damage y reduce el coste de Endurance de los ataques cuerpo a cuerpo cuando esa habilidad esté disponible.
Puedes reiniciar las habilidades en un Lantern pagando Catalysts. Planifica las mejoras de armas por separado: no des por hecho que reiniciar habilidades devuelve los materiales gastados en armas.
Sigue los primeros desbloqueos de armas
| Progreso | Qué buscar |
|---|---|
| Capítulo 1 | Saber y Fire; usa Fire en las enredaderas doradas |
| Capítulo 2 | Pistol en el vagón de tren de la izquierda durante la sección de plataformas del puente |
| Capítulo 3 | Rapier en la ruta de la iglesia a Fallen Village; Blunderbuss detrás del Volunteer con espada grande en Fields |
El Rapier permite apuñalar los puntos débiles, pero sustituye el bloqueo del Saber por una defensa centrada en parries. Prueba ese cambio antes de gastar tus materiales más raros.
Aprovecha la iglesia
Cuando llegues a Abandoned Church, visita a Louis para mejorar la curación y a los comerciantes para comprar materiales. Después del capítulo 2, viajar entre Lanterns facilita volver a zonas ya visitadas.
Elige mejoras que resuelvan tu problema inmediato: supervivencia, Endurance, un arma que te guste o una opción a distancia que te falte. Guarda los materiales del último nivel hasta decidir qué equipo quieres terminar de mejorar.
Deja el veneno verde para más adelante
No necesitas atravesar todas las zonas de veneno verde en cuanto las encuentres. Recuerda su ubicación y sigue la ruta principal. Shield, la Transmutation que consigues en University, permite cruzarlas más adelante.
Toma como próximo objetivo un Lantern, un arma obligatoria, un atajo abierto o una nueva habilidad.