Nahkampfwaffen
| Waffe | Freischaltung | Warum wählen? |
|---|---|---|
| Saber | 1 — Revival | Blocken und Parieren bleiben verfügbar, während du Gegnerangriffe lernst. |
| Rapier | 3 — Rendezvous | Schnelle Stiche und Paraden; durchsticht leuchtende Schwachstellen. Bietet nicht die Blockfunktion des Sabers. |
| Claymore | 6 — Punishment | Die schwere Nahkampfoption ab Kapitel 6. |
Der Saber ist deine erste Nahkampfwaffe. Den Rapier findest du in Kapitel 3 auf dem Weg von der Kirche nach Fallen Village. Wähle nach deinem Verteidigungsstil und investiere in passende Fähigkeiten.
Schusswaffen
| Waffe | Freischaltung | Aufgabe im Kampf |
|---|---|---|
| Pistol | 2 — Regroup | Präzise Schüsse auf Schwachstellen und Umgebungsziele. |
| Blunderbuss | 3 — Rendezvous | Feuerkraft auf kurze Distanz. |
| Musket | 5 — Crime | Präzise Fernschüsse auf einzelne Ziele. |
Die Pistol liegt in einem Zugwaggon im Brückenabschnitt. Die Blunderbuss liegt in der Kutsche hinter dem Volunteer mit großem Schwert in Fields. Die Musket liegt in einem verschlossenen Waggon im Fort von Vale of Wrath: Hole zuerst den Wagon Key vom Volunteer mit zwei Schwertern.
Im Schusswaffen-Guide findest du die Route zu jeder Aufnahme.
Waffen und Transmutations
Fire, Stasis und Shield sind Fähigkeiten, getrennt von den sechs Waffen. Fire öffnet Wege durch goldene Ranken. Shield ermöglicht später das Durchqueren von Giftzonen. Plane mit den Werkzeugen, die du bereits freigeschaltet hast.
Entscheide vor dem letzten Materialeinsatz
Teste Angriffe und Verteidigungsoptionen, bevor du Materialien für die letzte Stufe verbrauchst. Saber passt zum Blocken, Rapier zu Paraden. Wähle die Schusswaffe nach der Distanz und den Zielen, die du abdecken möchtest.