Saber: Behalte die Blockoption
Bleib beim Saber, wenn du Angriffstiming noch lernst oder bei einer riskanten Parade lieber blockst. Mit beiden Optionen kannst du einen Kampf lernen, ohne jede Verteidigung auf Paraden auszurichten.
Kombiniere ihn mit Blocking und genug Maximum Endurance, um nach einem Angriff verteidigen zu können. Verbessere Melee Damage, sobald du die gegnerische Antwort zuverlässig überlebst.
Rapier: Paraden und Schwachstellenstiche
Den Rapier erhältst du in Kapitel 3 — Rendezvous. Wähle ihn, wenn du zuverlässig parierst und leuchtende Schwachstellen mit Stichen treffen möchtest.
Der wichtigste Kompromiss ist die Verteidigung: Du verlierst die Blockoption des Sabers. Teste das gegen bekannte Gegner, bevor du ihn zur Hauptwaffe machst. Parrying Impact erhöht den Haltungsdruck erfolgreicher Paraden.
Wähle die Schusswaffe nach Entfernung
| Situation | Passende Waffe |
|---|---|
| Klare Schwachstelle oder Umgebungsziel | Pistol |
| Ziel auf kurze Distanz | Blunderbuss |
| Einzelnes Ziel auf große Distanz | Musket |
Nutze die Waffe für dein aktuelles Problem. Die Nahdistanzrolle der Blunderbuss ersetzt keinen Musket-Schuss aus der Ferne.
Spare das letzte Upgrade bis zur Entscheidung
Für die letzten Schusswaffen-Upgrades brauchst du ein Masterwork Firearm Part. Eines liegt in University: Suche die Truhe unter dem Balkon im Hörsaal hinter Main Hall.
Behandle das Teil als wichtige Investition. Teste die Schusswaffe vor dem endgültigen Ausbau und trenne normale Upgrades von der Entscheidung, das Material der letzten Stufe auszugeben.