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Armas de Valor Mortis: las seis y cuándo se consiguen

De un vistazo

Hay seis armas: Saber, Rapier y Claymore para combate cuerpo a cuerpo; Pistol, Blunderbuss y Musket para combate a distancia. Fire, Stasis y Shield son Transmutations.

Armas cuerpo a cuerpo

Arma Capítulo de desbloqueo Por qué elegirla
Saber 1 — Revival Permite bloquear y hacer parries mientras aprendes los ataques enemigos.
Rapier 3 — Rendezvous Estocadas rápidas y parries; permite apuñalar puntos débiles luminosos. No ofrece el bloqueo del Saber.
Claymore 6 — Punishment La opción de combate cuerpo a cuerpo pesada, disponible en el capítulo 6.

Saber es el arma cuerpo a cuerpo inicial. Rapier aparece en la ruta de la iglesia a Fallen Village en el capítulo 3. Elige según cómo te defiendas y mejora las habilidades que apoyen ese estilo.

Armas de fuego

Arma Capítulo de desbloqueo Función en combate
Pistol 2 — Regroup Disparos precisos a puntos débiles y objetivos del entorno.
Blunderbuss 3 — Rendezvous Potencia de fuego a corta distancia.
Musket 5 — Crime Disparos precisos a larga distancia contra un objetivo.

Pistol está en un vagón de tren durante la sección del puente. Blunderbuss está en un carruaje detrás del Volunteer con espada grande en Fields. Musket está en un vagón cerrado del fuerte de Vale of Wrath: consigue antes la Wagon Key del Volunteer con dos espadas.

La guía de ubicaciones explica cómo llegar a cada una.

Armas y Transmutations

Fire, Stasis y Shield son habilidades distintas de las seis armas. Fire abre rutas bloqueadas por enredaderas doradas. Shield permite atravesar zonas venenosas más adelante. Planifica con las herramientas que ya hayas desbloqueado.

Decide antes de gastar los últimos materiales

Prueba los ataques y las opciones defensivas de un arma antes de comprometer los materiales del último nivel. Saber encaja con el bloqueo; Rapier, con los parries. Elige el arma de fuego según la distancia y los objetivos que necesites cubrir.

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