近接武器
| 武器 | 入手できる章 | 選ぶ理由 |
|---|---|---|
| Saber | 1 — Revival | ガードとパリィの両方を使いながら敵の攻撃を覚えられる |
| Rapier | 3 — Rendezvous | 素早い突きとパリィ向け。光る弱点を突けるが、Saberのガードは使えない |
| Claymore | 6 — Punishment | 第6章で使えるようになる重量級の近接武器 |
最初の近接武器はSaberです。Rapierは第3章、教会からFallen Villageへ向かう道で入手します。自分の防御方法に合わせて選び、その武器に合うスキルへ投資しましょう。
銃
| 銃 | 入手できる章 | 戦闘での役割 |
|---|---|---|
| Pistol | 2 — Regroup | 弱点や地形の標的を正確に撃つ |
| Blunderbuss | 3 — Rendezvous | 近距離での火力 |
| Musket | 5 — Crime | 遠距離にいる単体の敵を正確に狙う |
Pistolは橋の区間の列車、BlunderbussはFieldsの大剣を持つVolunteerの奥にある馬車で見つかります。MusketはVale of Wrathの砦にある施錠された車両の中です。先に二刀流のVolunteerからWagon Keyを入手してください。
各武器への詳しい道順は、銃の入手場所の記事を参照してください。
武器とTransmutationsの違い
Fire・Stasis・Shieldは、6種類の武器とは別の能力です。 Fireで金色のツタを焼くと道が開きます。Shieldは後で毒地帯を渡るのに使えます。最初からすべての能力が使える前提ではなく、解放済みの道具で計画しましょう。
最終素材を使う前に決める
最終段階の素材を使う前に、その武器の攻撃と防御を試しましょう。ガードを使うならSaber、パリィ中心ならRapierが合います。銃は必要な射程や狙う敵に合わせて選びます。