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Armas de Valor Mortis: as seis opções e quando são desbloqueadas

Resposta rápida

São seis armas: Saber, Rapier e Claymore para corpo a corpo; Pistol, Blunderbuss e Musket para ataques à distância. Fire, Stasis e Shield são Transmutations.

Armas corpo a corpo

Arma Capítulo de desbloqueio Por que escolher
Saber 1 — Revival Permite bloquear e aparar enquanto você aprende os ataques.
Rapier 3 — Rendezvous Estocadas rápidas e aparos; perfura pontos fracos brilhantes. Não oferece o bloqueio do Saber.
Claymore 6 — Punishment Opção pesada de combate corpo a corpo, disponível no capítulo 6.

Saber é sua arma corpo a corpo inicial. Rapier aparece na rota da igreja para Fallen Village no capítulo 3. Escolha conforme sua forma de se defender e invista nas habilidades desse estilo.

Armas de fogo

Arma Capítulo de desbloqueio Função em combate
Pistol 2 — Regroup Tiros precisos em pontos fracos e alvos do cenário.
Blunderbuss 3 — Rendezvous Poder de fogo a curta distância.
Musket 5 — Crime Tiros precisos a longa distância contra um alvo.

Pistol fica em um vagão na seção da ponte. Blunderbuss está em uma carruagem depois do Volunteer de espada grande em Fields. Musket fica em um vagão trancado no forte de Vale of Wrath: obtenha antes a Wagon Key do Volunteer de duas espadas.

Veja o guia de locais das armas de fogo para seguir a rota de cada coleta.

Armas e Transmutations

Fire, Stasis e Shield são habilidades separadas das seis armas. Fire abre caminhos bloqueados por vinhas douradas. Shield permite atravessar áreas venenosas mais tarde. Planeje com as ferramentas já desbloqueadas, sem contar com todas as habilidades desde o começo.

Escolha antes de gastar os materiais finais

Teste os ataques e as opções defensivas antes de comprometer os materiais do último nível. Saber combina com bloqueios; Rapier favorece aparos. Escolha a arma de fogo conforme a distância e os alvos que precisa enfrentar.

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