Saber:ガードの選択肢を残す
敵の攻撃タイミングを覚えている途中や、パリィが不安な場面でガードしたいなら、Saberを使い続けましょう。ガードとパリィを両方選べるため、防御をパリィだけに頼らず戦闘を覚えられます。
Blockingと、攻撃後も防御できるだけのMaximum Enduranceを組み合わせます。敵の反撃を安定してしのげるようになったら、Melee Damageを伸ばしましょう。
Rapier:パリィと弱点への突き
Rapierは第3章 — Rendezvousで入手できます。安定してパリィでき、光る弱点を突きたい場合に向いています。
一番の違いは防御です。Saberのガードが使えなくなるため、主力にする前に慣れた敵で試しましょう。Parrying Impactは、パリィ成功時に与える体勢への圧力を高め、この戦い方を補強します。
射程に合わせて銃を選ぶ
| 状況 | 選ぶ銃 |
|---|---|
| 狙いやすい弱点や地形の標的 | Pistol |
| 近くの敵 | Blunderbuss |
| 遠くにいる単体の敵 | Musket |
いまの問題を解決する銃を使いましょう。Blunderbussの近距離向けの役割は、Musketの遠距離射撃の代わりにはなりません。
最終強化は使う武器を決めてから
銃の最終強化にはMasterwork Firearm Partが必要です。Universityでは、Main Hallの奥にある講義室のバルコニー下の宝箱で1つ入手できます。
この素材は慎重に使いましょう。仕上げたい銃を先に試し、通常の強化と最終段階の素材を使う判断を分けて考えます。