Build de Saber de nível 21
Use Saber + uma arma de fogo desbloqueada + Fire. Este modelo de nível 21 usa 20 investimentos em habilidades:
| Habilidade | Investimentos |
|---|---|
| Maximum Health | 4 |
| Maximum Endurance | 4 |
| Blocking | 4 |
| Melee Damage | 4 |
| Airborne Aiming | 1 |
| Headshot Damage | 2 |
| Ferrofluid Flask Refill | 1 |
Siga o modelo na ordem que resolve sua dificuldade atual. Se Endurance acaba sempre, priorize-a antes do dano. Use a arma de fogo que já tem: Pistol no capítulo 2, Blunderbuss no 3 e Musket no 5.
Adapte a build ao Rapier
Depois de obter Rapier no capítulo 3, experimente sua defesa antes de mudar os investimentos. Ele favorece aparos e estocadas em pontos fracos, mas não oferece o bloqueio do Saber.
Dê mais prioridade a Parrying Impact. Os investimentos de Headshot Damage do modelo podem ser substituídos por Parrying Impact. Mantenha Health, Endurance e dano corpo a corpo como base, em vez de tentar financiar as duas defesas logo no começo.
Combinações de Amber e onde encontrar
Para explorar, busque Tomorrow’s Promise + Lucky Shot. Contra chefes, experimente Dominatus + Volatile End quando tiver os dois.
| Amber | Onde obter |
|---|---|
| Dominatus | Capítulo 2, Military Camp: barraca no canto |
| Volatile End | Capítulo 3, Fields: depois do celeiro com cadáveres explosivos |
| Tomorrow’s Promise | Capítulo 3: conclua Lullaby em Fallen Village |
| Lucky Shot | Capítulo 4, Caverns: túnel lateral perto de Last Sunlight, no baú ao lado do Grenadier |
A combinação de exploração só fica completa depois de obter Lucky Shot no capítulo 4. Continue com o Amber atual até conseguir as peças desejadas.
Continue no fim do jogo
Siga desenvolvendo a combinação de corpo a corpo e arma de fogo. Adicione mais Health e Endurance, Parrying Impact se fizer aparos, habilidades de munição e resistência física conforme suas dificuldades.
Guarde os materiais finais para o equipamento que pretende manter. Reserve um Quintessential Transmutation Material se quiser levar Shield ao nível 5 para o troféu associado. Redefinir habilidades em um Lantern e melhorar uma arma são decisões separadas.