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Builds de Valor Mortis: início com Saber e progressão com Rapier

Resposta rápida

Comece com Saber, uma arma de fogo desbloqueada e Fire. Priorize Endurance e Blocking; se adotar Rapier no capítulo 3, foque Parrying Impact. Equipe combinações de Amber só depois de obter as duas peças.

Build de Saber de nível 21

Use Saber + uma arma de fogo desbloqueada + Fire. Este modelo de nível 21 usa 20 investimentos em habilidades:

Habilidade Investimentos
Maximum Health 4
Maximum Endurance 4
Blocking 4
Melee Damage 4
Airborne Aiming 1
Headshot Damage 2
Ferrofluid Flask Refill 1

Siga o modelo na ordem que resolve sua dificuldade atual. Se Endurance acaba sempre, priorize-a antes do dano. Use a arma de fogo que já tem: Pistol no capítulo 2, Blunderbuss no 3 e Musket no 5.

Adapte a build ao Rapier

Depois de obter Rapier no capítulo 3, experimente sua defesa antes de mudar os investimentos. Ele favorece aparos e estocadas em pontos fracos, mas não oferece o bloqueio do Saber.

Dê mais prioridade a Parrying Impact. Os investimentos de Headshot Damage do modelo podem ser substituídos por Parrying Impact. Mantenha Health, Endurance e dano corpo a corpo como base, em vez de tentar financiar as duas defesas logo no começo.

Combinações de Amber e onde encontrar

Para explorar, busque Tomorrow’s Promise + Lucky Shot. Contra chefes, experimente Dominatus + Volatile End quando tiver os dois.

Amber Onde obter
Dominatus Capítulo 2, Military Camp: barraca no canto
Volatile End Capítulo 3, Fields: depois do celeiro com cadáveres explosivos
Tomorrow’s Promise Capítulo 3: conclua Lullaby em Fallen Village
Lucky Shot Capítulo 4, Caverns: túnel lateral perto de Last Sunlight, no baú ao lado do Grenadier

A combinação de exploração só fica completa depois de obter Lucky Shot no capítulo 4. Continue com o Amber atual até conseguir as peças desejadas.

Continue no fim do jogo

Siga desenvolvendo a combinação de corpo a corpo e arma de fogo. Adicione mais Health e Endurance, Parrying Impact se fizer aparos, habilidades de munição e resistência física conforme suas dificuldades.

Guarde os materiais finais para o equipamento que pretende manter. Reserve um Quintessential Transmutation Material se quiser levar Shield ao nível 5 para o troféu associado. Redefinir habilidades em um Lantern e melhorar uma arma são decisões separadas.

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