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Melhor arma de Valor Mortis: Saber ou Rapier?

Resposta rápida

Escolha Saber se você depende de bloqueios. Depois do capítulo 3, escolha Rapier se souber aparar com segurança e quiser perfurar pontos fracos. Combine qualquer um com uma arma de fogo para a distância necessária.

Saber: mantenha a opção de bloquear

Continue com Saber se ainda estiver aprendendo o tempo dos ataques ou preferir bloquear quando um aparo parecer arriscado. Ele oferece as duas opções, permitindo aprender a luta sem depender apenas de aparos.

Combine-o com Blocking e Maximum Endurance suficiente para se defender depois de atacar. Melhore Melee Damage quando conseguir sobreviver à resposta do inimigo de forma consistente.

Rapier: aparos e estocadas em pontos fracos

Rapier fica disponível no capítulo 3 — Rendezvous. Escolha-o quando seus aparos forem consistentes e você quiser atingir pontos fracos brilhantes com estocadas.

A principal troca é defensiva: você perde o bloqueio do Saber. Experimente contra inimigos conhecidos antes de adotar a arma como principal. Parrying Impact aumenta a pressão sobre a postura causada por aparos bem-sucedidos.

Escolha sua arma de fogo pela distância

Situação Arma indicada
Ponto fraco visível ou alvo do cenário Pistol
Alvo próximo Blunderbuss
Um alvo distante Musket

Use a arma que resolve o problema atual. A função de Blunderbuss a curta distância não substitui um tiro de Musket de longe.

Guarde a última melhoria até decidir

As melhorias finais das armas de fogo exigem uma Masterwork Firearm Part. Há uma em University: procure o baú embaixo da sacada na sala de aula atrás de Main Hall.

Trate essa peça como um investimento importante. Teste a arma que pretende completar antes de usá-la e separe as melhorias comuns da decisão de gastar o material do último nível.

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