Saber: mantenha a opção de bloquear
Continue com Saber se ainda estiver aprendendo o tempo dos ataques ou preferir bloquear quando um aparo parecer arriscado. Ele oferece as duas opções, permitindo aprender a luta sem depender apenas de aparos.
Combine-o com Blocking e Maximum Endurance suficiente para se defender depois de atacar. Melhore Melee Damage quando conseguir sobreviver à resposta do inimigo de forma consistente.
Rapier: aparos e estocadas em pontos fracos
Rapier fica disponível no capítulo 3 — Rendezvous. Escolha-o quando seus aparos forem consistentes e você quiser atingir pontos fracos brilhantes com estocadas.
A principal troca é defensiva: você perde o bloqueio do Saber. Experimente contra inimigos conhecidos antes de adotar a arma como principal. Parrying Impact aumenta a pressão sobre a postura causada por aparos bem-sucedidos.
Escolha sua arma de fogo pela distância
| Situação | Arma indicada |
|---|---|
| Ponto fraco visível ou alvo do cenário | Pistol |
| Alvo próximo | Blunderbuss |
| Um alvo distante | Musket |
Use a arma que resolve o problema atual. A função de Blunderbuss a curta distância não substitui um tiro de Musket de longe.
Guarde a última melhoria até decidir
As melhorias finais das armas de fogo exigem uma Masterwork Firearm Part. Há uma em University: procure o baú embaixo da sacada na sala de aula atrás de Main Hall.
Trate essa peça como um investimento importante. Teste a arma que pretende completar antes de usá-la e separe as melhorias comuns da decisão de gastar o material do último nível.